说实话,不召唤魔宠的情()况下我自己都不敢保()证在10个妖灵骑士的围攻下撑这么久
为什么?为什么昨晚自己就沒有看出來叶谦不对?()为()什么自己昨晚非要离开?为什么不能好好的跟他吃一顿晚饭,好好的聊一聊呢?只是,这些都已经沒()有答案。
""冲啊……""此时跟在俄罗斯玩家身后一路追杀的那些各()行会骑兵们简直是嗨的一塌糊涂,据某()些人事()后表示,比他们之前在酒吧嗑药的时候()还要刺激,那种热血上头的感觉简直是爽到无以复加的地步.前方的俄罗斯玩家明明是在主动进攻(),可因为冲过了防线,所以莫名其妙的就从()进攻状态变成了被追杀的状态,后面全都是()敌人,根本就停不下来,只能不断的向前向前再向前,停下就是()死,可即便是向前跑也不是说就安全()了,因为前面不是他们自己的地盘,而是我方占领区的后方区域,等于说是越跑就越是深入敌后,生还的希望也就越是渺茫.即便是已经知道了这样跑下去不是办()法,但俄罗斯()玩家依然不得不()不断的望向跑,其中有些人()比较一根筋的跑着跑着就会突然的回头开始试图抵抗一下,但问()题是这种在逃跑的过程中突然转()身的效果实()在是不()怎么样.后方是成建制的骑()兵团排着整齐的队列在进行集团冲锋,而他们这()样转身抵抗的都是个人()行为,没()有防线,没有阵型,甚至连协同作战的人都没有(),就靠那()么几个人在大队骑兵面前就仿佛是海啸面前()的小树苗一样轻易()的便被连根拔起,然后就被冲到不知道什么地方去了.相对于俄罗斯玩家方面的凄惨遭遇,我()们这边的联盟玩家却是感觉()自己要爽上天了.面前()的敌人数量众多(),但却没有()像样的抵抗,他们几乎是在()单方面的屠杀,一路踩过去就看着自己的经验值不断的往上翻,而自己的消耗却是微乎其微,这种爽到爆的感觉平时那是()想都想不到的().但是现在居然被他()们亲身实现了().事实上虽然骑兵们杀的比较爽,但真正()杀敌()速()度最快的却不是这些骑兵,而是松本正贺带领的那帮日本玩家.骑兵们虽然一路都()在追杀俄罗斯玩家,但他们只能攻击到最后排的那()些俄罗斯玩家.却不敢深入对方的大部队中心区.因为这些俄罗()斯玩家虽然()因为()我们的安排而莫名其妙的从进攻()者变成了被追杀的对象,但他们实际上还保留着完整的建制.而且对方的人数其实()相当不少,损失才刚刚开()始,虽然伤亡速度很快,但对方的总人数其实下降的并不多.面对这样一支大军一般玩家也不敢傻乎乎的往里冲.只能好像()剥皮一样一层层的从对方的大部队中往下刮()人,却没有谁敢真的杀()进去.而且,我们这边其实在战斗开始前就下达过命令,骑()兵必须保证始终以队列阵型移动,绝对禁止冲入敌方阵列之中.我们这样安排就是为了不让骑兵们冲散对方的大部队,因为俄罗()斯玩家方面毕竟总实力还是很强的,如果我们将其冲散.那么这些散兵游勇()一旦散开,我们要围剿这些人也是需要时间和精力的,而且这()个速度可能比我们这样一层层的往下剥更慢.更重要的是因为第二战场那边更需要精()确指挥,所以我们把这些各行会玩家的上级领导层都给调走了.所以这边()的骑兵们其实全都处于一种很低的控制之下(),几乎可以说他们是没有()直接指()挥人员的.在这样的状态下他们能做的就是按照事先说好的方式战斗,擅自改变()战斗方式之后就会导致()整个战场彻底失控,对于这种事情我们是绝()对不会允许的,因此战()前我们就打好了招呼,谁要是到时候敢跑出阵列单骑突()击,那周围的()人就有权直接斩杀这个家伙,回头还能拿到奖()励.就因为我们限制了骑兵不让他()们全力冲锋,所以他们就只能在后面一层层的从俄罗斯玩家的大部队中往()下拉人,而这样一层()层的往下剥人得()情况也促进了俄罗斯玩家的进一步混()乱,然后()就仿()佛是牧羊人驱赶羊群一()样的()用大队的骑兵驱()赶着那些俄罗斯玩家往我们()指定的方向前进.其实这些俄罗斯玩家前进的路线都是我们事先规划好的路线,因为这些路线上()都有我们提前设()置()的机关陷阱,而这些才是真正用来()大量()消耗对方人员的东西.至于说俄罗斯人()不按照我们()设()计的路线前进这种事情,那根本就不用()担()心,因为()我们的骑兵会帮助他()们找到""正确""的方向的.被赶羊一样驱赶着的俄罗斯玩家大部队一路前冲,很快就进入了真正的伏击圈.前进中的大部队很快就冲过了第一个陷阱区,但此时这里的机关却没有启动.我们对这个伏击圈也是专门做了安排,那就是放过前面的部队,然后专门从中后部下手().这样做的好处有两个,其一就是不会导致俄罗斯玩家的大()部队突然停下来.现在俄罗斯玩家的大()部队之所以一直在跑,其实完()全是逼不得已.后面的玩家不想被杀,所以()就拼命向前向中心区跑,而前面的玩家虽然不()想跑,可后面的()人却是会推着他们跑,如果他们停下就会被后面的部队挤倒()然后()踩踏()致死,所以前面的人也根本不敢停.但是,如果在他们前()面突然出现一大片陷阱的话,那么出于本能,这些前面的玩家必然会想办法停下来,而这样做的结果就是会导致整个俄罗斯玩家的大部队都减速甚至是彻底停止下来.俄罗斯玩()家的大()部队人数众多,我们想要用最少的代价干掉这些人就必须要让他们始终处于()运动状态,因为只有当他们在运动中才会让俄罗斯玩家的指挥人员无法聚拢部队并组织防御,所以我们不能让他们停下,必须要让他们动起来,因此就不能在他们的前面设置陷阱在俄罗斯玩家的()大部()队中后部启动陷阱除了不会影()响俄罗斯玩家的大部队前进之外,还有一个好处,那就是可以分解对方的部队.当绝大部分俄罗斯玩家都过去()之后我()们就会启动陷阱,然后吞掉一部分()俄罗斯玩家,而在此之后的那些俄罗斯玩家却会因为看到前面的人掉进陷阱之中而自动减速,这样一来前面的俄罗斯玩家大部队就会和后面的()这些人拉开距离.于是我()们就可以将后面被阻隔的这群人包围起来吃掉,而反复使用这种方法就可以一()口一口的将俄罗斯玩家的大部队全部蚕食掉,所以说这个陷阱的打开时机也是有讲究的.为了照顾松本正贺,所以这次的陷阱内设置的负责动手的人员全都是松本正贺选出来的那些对他们特别忠诚的人.这些日本玩家都是对松本正贺和八月熏他们特别忠诚的一部人.基本上只要松本正贺他们说什么这些玩家就会立刻执行.根本就不会去怀疑或者反对松本正贺他们的动机.对于这种人松本正贺当然要给他们一些甜头,这()样人家才会更加的忠心.就在俄罗斯玩家的大部()队即将全部通过第一个陷阱区的时候.正在高()空观()察情况的松本正贺立刻使用我们行会配发的通讯器对着下面()的日本玩家喊道:""a区全体注意,预备3,2,1,拉.""随着松本正贺的命令,下面的日本玩家立刻猛然一拉()早就准备好的拉绳.接着地面上原本看不出任何问题的土地却是突然塌陷了下去,近两千多俄罗斯玩家毫无准备的就直接掉下了七八米深的大沟,而这些沟下面竟然不是平的,而是楔形的(),掉下去的人根本就站不起来,只能贴在倾斜的坡道上,但是这些坡道下面却满是窟()窿.一柄柄各类武器却是突()然从这羞窿之()中()伸出来,瞬间就给这些人造成了巨大的伤亡.侥()幸没死的人拼命撑着斜坡()想要()让身体离开这个斜面,可惜这地()方的倾斜度太大,而且周围到处都是尸体.根本就站不起来,于是只能眼睁睁()的看着自己被剩下的窟窿中伸出来的武器刺成了筛子.事实上这下面的斜坡就是一张满是孔()洞()的金属网,而日本玩家就等在这个()金属()网的一侧,只要上面()有()人掉下()来他们就可以讲武器从这些()网眼之中穿过去杀伤对面的人,而对面的那些俄罗斯玩家因为是突然()掉下来的,毫无准备之下在金属网上又不好借力,根本无法反击,只能被单方面屠杀.下()面这拨掉下去的俄罗斯()玩家很快就()被杀光,而上面被挡()在陷阱后面的那群俄罗斯玩家则是绝望的看着面前的大坑以及周围游走的骑()兵欲哭无泪.这些骑兵根本就不上前和他们硬拼(),而是让两侧早就准备好的弓箭手和法师用远程攻击的方式不断的残杀他们(),而只要他们企图突围就会遭到法师群()的集火,最后直到他们的人数降低到完全翻不出什么风浪之后那些骑兵才突然启动冲了上()俩将剩下的人砍死了一多半,剩下的则全部被赶下了大坑,即便不死也会被下面()的日本玩家补刀干()掉.就这么()一个简简单单的陷坑就直接坑掉了俄罗斯玩家近五千人,后面被隔离出来然后被杀光的那些俄罗斯玩家数量更是高()达两万,也就是说跨过这个大坑之后俄罗斯玩家的()大部队已经减少了两万五千人了.前面的大部队在陷坑启动后虽然损失了这两万五千人,但是后面追击()的骑兵也被挡住了,所以侥幸最后跨过陷坑的玩家还高兴了一下,速度也是逐()渐慢了下来,但是,还()没等他们高兴多久就发现两侧竟然又有两支新()的骑兵部队从两侧汇()入,然()后迅速的在他们()后面形成了新的骑兵阵列.这陷阱群是我们自己设计的,我们又怎么可能想不到陷阱除了分割敌人之外还会挡住我们自己的人的骑兵呢所以,我们早就对此做出了()安排(),在每个陷阱()附近都有两支全新的骑兵队在待()命,只要陷阱启动割裂了俄罗斯玩家大部()队的尾部()队列,这两支骑兵就会()从两侧杀出来继续接替之前的骑兵队执行驱赶任务,也就是说不管我们分割,俄罗斯玩家后()面始终会有两队骑兵在追击驱赶他们前进,而这种()方法的另外一个好处就是可以让我们的骑兵队进行轮换,不至于出现消耗()过大的情况().那些被陷阱阻隔的我方骑兵在()配合()弓箭手和法师()们干掉分()割下来的那些()俄罗斯玩家()之后就会向前跑过三个陷阱区去前面待命,等到俄罗斯玩家的大部队通过那个陷阱区之后他们就可以再次轮换到追击阵列中.使用这种阶段式追击的方式可以保证俄罗斯玩家的大部队后面总是有人在追赶他们,这样他们就永远也别想停下来了.第一个陷阱群成()功启动后松本正贺立刻喊()着:""a区人员清理掉残余敌人后立刻撤离,去前方待命.b区准备(),俄罗斯人快过去了.""很()快俄罗斯玩家的大部队就经过()了这个所谓的b区.然后照样随着松本正贺的一声()令下,地面上的翻板瞬间启动,大群()的俄罗斯玩家直接被翻到了下面的地洞中.这次的()地洞和之前又不一样了.这次的翻板面积并不太大,翻转一次也不过是弄下()来了几百()人而已().而且下面也不是站不住人()的斜坡().而是坚实的平地.不过,虽()然这下面的环境还可以.却没有一丝一毫的光亮.地.面上本来是白天,光线很好(),这突然掉()进一()个黑漆漆的密室之中当然是什么也看不见了,加()上突然从上面掉下来.多少都会受点伤并且失()去平衡,而这个时候藏在黑暗中的忍者们立刻()就冲了上去.早就潜伏在这边的忍者和刺客们可是早就习惯了这里的黑暗,所以他们不但可以看得一清二楚,而且因为敌人都是刚从上面摔下来的,所以根本就没有什么反抗(),几乎是还没反应过()来就全都被抹()了()脖子.事实上这b区的翻板陷阱和a区其别很大,它不()是在队伍快要全部通过的时候启动()的.而是俄罗斯玩家的大部队刚过去一()小半就启动了,而这个()东西因为面积小所以每次()只会()掉下来()几百个()玩家,能看到这些人掉下去的玩家毕竟不多,所以当他们绕过这协板之后后面的人因为不知道这里有翻板就会再次掉下来一部分.这样周而复始,下面的那些黑暗的小房间之中就会隔一会掉一()批人下来,而那()些忍者和刺客就只要在黑暗中()一个个的干掉那些刚掉下来的倒霉蛋就行了.别看这个b区的翻板阵每次能吞掉的人不多,但是因为它一直都在工作,所以实际上效()率相当惊人.等俄罗斯玩家的大部队过()去之后足足比之前少了五万多人,而那些来自日本的()忍者玩家和别的行会的刺客类玩家则是杀()人杀到手软,不少()人在俄罗斯玩家的大部队过去之后干脆直接就坐在了地上.要是之前有人告诉他们他们有一天可以抹脖子摸到手软,估计他们肯定喷那人一脸,但现在他们却()是真的经历了这个过()程,那()感觉实在是太爽了.天空中负责指挥的松本正贺看着下()面的俄罗斯玩家的大部队通过了b区之后立刻命令道:""骑兵三组,四组,不要往前跑了,去帮五组和六组一起压缩俄罗斯人的队伍,刚刚b区的效果貌似太好了一些,俄()罗斯人的大部()队有()些()松散,你们加强一下攻击力度把他们的队伍压紧一些.""下面的队伍()接到命令之后立刻开始移动,然后他很快就组成了一个强大的骑兵()队开始不断的攻()击俄罗斯玩家的大部队的外围,那些俄罗斯玩家不想被杀就只能往中心区域移动,于是()跑着跑着俄罗斯玩家的大部队就被压缩成了一个相()当密集的集群.看着下面的队伍()已经压缩的差不多了,松本正贺再次指挥道:""诱()导组,带他们去c区,准备烧烤吧.""""明白.""前面负()责压迫()俄罗斯玩家的()大部队改变方向的骑兵队突然开始推着他们转向,俄罗斯玩家的大部队只能在完全无法自主的情况下按()照他们的预()定路线转向了陷阱区,接着跑着跑着就进入了陷阱区.正前进中的俄罗斯()玩家的()大部队的后部突然就出现()了一大片巨大的陷坑,这次的陷()坑面积之大简直比得上三四个连在一起的足球场,一瞬间至少有()十万人掉了进去,而就在这些人掉下去之后周围却是突()然冒出了一大群法师类型的()玩家,于是各种火焰系魔法纷纷出笼,全部被扔进了这个大()坑之中,并且这个大坑之中显然是早就准备好了大量可()燃物,几乎是一点就着,瞬间这十数万人便被火海彻底吞噬,那恐怖的热浪甚至让外面的火系法师们都不得不赶紧转移了.看着后方的滚滚浓烟,那个负责指挥的俄罗斯行会()会长现在是真的想死的心都()有了().他们这次带出来的部队总人数也是过亿的,其中有大约两千多万是玩家,剩下的八千多万都是npc,而这些人都()是混编在一起的.可是这才刚进入我们的阵地之中不到二十()分钟就莫名其妙的损失了近三十万人,这伤亡速度未免也太吓人了一些.而且,随着他们的人数下降,我们()这边的蚕食速度必然会逐()渐加快,因为他们人数越少威慑力就越低,我们()就越是()刻意大口的吃.而且还有一点,那就是跑了这么久,他们的耐力值下降的很快,一旦大部队被追的没有耐力()值了,到时候绝对会面临一面倒()的屠杀,这几乎是不用()想的事情.所以说,他们现在这样跑下去根本就是全部死()绝的()结局,压根不可()能有人生还.看着这种情况,那个家伙终于是()忍不住了.他对身边的几个亲信玩家说道:""我们这样迟早会被杀光的.""""可是现在已经这样了,我们还有别的办法吗""旁边的玩家问道.那个负责指挥的()玩()家鉴定的说道:""办()法是有,但是我也不知道该不该这么干.""""为什么""""因为用我的方法虽然可以救下一部分人,但事后我们将解释不清并被所有参与这次行动的人看成是懦夫,之后我们将被所有人唾弃,而且冰封女妖也不会再相信我了.""那个玩家听到自己的老大居然这样说也是愣了一下,然后过了几秒突然抬头说道:""既然这样,那我们就不要做了.大不()了死在这里,没什么可()怕()的.""其实那个指挥者想到的办法很简单,那就是不管大部队,只是聚拢他()自己手下的那部分人,然后单独脱离编队向外冲杀.这样的话,他们就等于是临阵脱逃,而别的俄()罗斯玩家看到他们的行动就()会本能的跟上来,这样的话(),他们其实还有一定的可能性将一部分俄罗斯玩家带出去,但是事后他们()这个临阵脱逃的罪名是肯定()甩不掉了的.所以说这种方法虽然可以解决眼前的问题,对他们来().说却未必就是好事.那个家伙在犹豫了很久之后最终还是把这个方法说给了自己的亲信听,希望得到一些建议(),而这个亲信显然是对这个家伙死忠的那种,所以稍微思考了一下就做出了对他们最有利,但是对整个俄罗斯来说却有害的建议,那就是彻底不()作为,顺其自然.这种方法()的好处就是他们不用担什么责任,毕竟这次的失败最大的原因还在于之前的情()报错误,所以()要说责()任的话,冰封女妖以及当初提供情报的那些人才是最大的责任人.那些送情报的人拿来的是错误的,敌人故意释放的假()情报,而冰封女妖的责任则在于没有判断出这是假情报并据此制定了完全按照敌人的意图执行的计划.至于说他们这些人,不过是听命行事而已.因为上级的决策有()错误,所以他们的责任其实()微()乎其微.相比之下他们要()是背上了一个临阵()脱逃的罪名,那可就是真的完蛋了.因为它们如果()真的被判定为()临阵脱逃,那么()这次战役失败的责任也将有一部分落在他们的头上,这就等于是他们平白无故帮冰封女妖顶缸了.所以,犹豫再三之后他们还是决定彻底()放任自流算了,反正这里的人死光了()对他们来说也不算什么.本来情况就()相当的危()急,现在居然连总指挥都下()定了决心彻底不管了,这下这支俄罗斯玩家的大部队算是彻底没有希()望脱离这里了.(.)
慕浅点了点头,也()不想多说什么,只觉得心里有些空,习惯性地往霍靳西怀中()埋了埋。
容恒指间()夹着香烟,微微眯了眼,漫不经心一般地看着她,自己的亲堂妹也不帮,陆小姐可真是公正清明的一个人啊()。
好,既然族主已经决定了那么我马()上就会通()知()他。
想找苏明珠()炫耀,可惜苏明珠和白芷然的关系更好一些, 白芷然嫁给他后, 媳妇和妹妹两个人在一起()的时间比自己和媳妇都多。
蛮龙背着()赵海一直向前跑了半个时辰左右,就见一只恐龙出现在了赵海的蛮()龙的面前,这只恐龙竟然又是一只长颈龙,这只长颈龙的体形十分的巨大,比赵海之前看到的长颈龙,个头可()是要大得多(),最重要的是,他的头上竟然长出了一只角,就在他的额头正中间,长出了一根长角,这长角足一米左右长,就好像是一根长枪一样,同时他的尾巴也发生了变化,他的尾巴变得更()长了,也更加的灵活了
这门婚事,说白了就是为了以后找的退路。今年的天气不同寻常,地里有没有收成()都难说,这个冬天还不知落水村会不会()发大水。
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青年正好被罩个正着,网子一收缩自动把那家伙带翻在地